Marvel Rivals risolve il problema dei bassi danni FPS che colpisce gli eroi chiave
I giocatori di Marvel Rivals che riscontrano danni ridotti con impostazioni FPS inferiori (in particolare 30 FPS) possono tirare un sospiro di sollievo. Gli sviluppatori hanno riconosciuto un bug che incide sul calcolo dei danni per alcuni eroi, tra cui il Dr. Strange e Wolverine, e stanno lavorando attivamente a una soluzione.
Il problema, che colpisce i danni inflitti da eroi come Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom e Wolverine a frame rate inferiori, è stato confermato da un community manager sul server Discord ufficiale. Il problema sembra essere legato al meccanismo di previsione lato client del gioco, che, sebbene inteso a ridurre il ritardo, sta causando discrepanze nel calcolo dei danni a FPS inferiori. Le abilità Salto Ferale e Artiglio Selvaggio di Wolverine sono specificamente menzionate come influenzate, con gli effetti più pronunciati contro bersagli stazionari.
Sebbene non sia disponibile una data precisa per la correzione, gli sviluppatori sono ottimisti sul fatto che l'imminente lancio della Stagione 1, previsto per l'11 gennaio, risolverà il problema. Se non completamente risolto al momento del lancio, il team assicura ai giocatori che un futuro aggiornamento risolverà completamente il bug del danno di 30 FPS.
Nonostante le preoccupazioni iniziali sul bilanciamento degli eroi, Marvel Rivals ha avuto un successo significativo sin dal suo lancio nel dicembre 2025, vantando un indice di approvazione dei giocatori dell'80% su Steam basato su oltre 132.000 recensioni. Gli sforzi continui per risolvere questo problema di danni legati agli FPS dimostrano ulteriormente l'impegno degli sviluppatori nel fornire un'esperienza di gioco positiva ed equilibrata.