Yakın zamanda yapılan bir röportajda, yönetmen Junya Ishizaki yaklaşan oyun Elden Ring Nightreign hakkında heyecan verici ayrıntılar paylaştı. Oyunun haritasının "prosedürel olarak üretilen volkanlar, bataklıklar ve ormanlar şeklinde önemli peyzaj değişiklikleri" içereceğini açıkladı. Bu yenilikçi yaklaşım, haritayı her oyunla yeni keşif fırsatları sunan "devasa bir zindan" gibi hissettirmeyi amaçlıyor.
Haritanın kendisinin devasa bir zindan gibi hissetmesini istedik ve oyuncuların her seferinde yeni yollarla keşfetmelerine izin verdik. Oyun içi üçüncü günün sonunda, oyuncuların yüzleşmek için bir patron seçmeleri gerekecek.
Junya Ishizaki
Bu dinamik harita tasarımı sadece oyunu çeşitlendirmekle kalmaz, aynı zamanda oyuncuları her oyun sırasında son patron savaşı için farklı strateji oluşturmaya teşvik eder. Oyun içi üçüncü günün sonunda, oyuncular hangi patronun yüzleşeceklerine karar vermeli ve seçtikleri düşmana karşı özel avantajlar sunan yerleri hazırlamalarını ve keşfetmelerini sağlayacaktır.
Resim: uhdpaper.com
Bir patron seçtikten sonra, oyuncular savaşa hazırlanmanın en iyi yolunu düşünebilirler, bu da haritadaki rotalarını değiştirebilir. Oyunculara bu özgürlük vermek istedik - örneğin, 'Bu patrona karşı koymak için zehirli silahlar almam gerekiyor' karar vermek.
Junya Ishizaki
Ishizaki, Roguelike unsurlarının Elden Ring Nightreign'a dahil edilmesinin sadece bir eğilimi takip etmediğini vurguladı. Bunun yerine, rol oynama deneyimini "sıkıştırmak", oyunu daha dinamik ve ilgi çekici hale getirmek stratejik bir seçimdir.
Ana resim: whatoplay.com
0 0 Bu konuda yorum