В недавнем интервью режиссер Джунья Ишизаки поделилась захватывающими подробностями о предстоящей игре Элден Ринг Nightreign . Он сообщил, что на карте игры будет представлена «значительные изменения в ландшафте в виде процедурно сгенерированных вулканов, болот и лесов». Этот инновационный подход направлен на то, чтобы карта чувствовала себя как «гигантское подземелье», предлагающее новые возможности исследования с каждым прохождением.
Мы хотели, чтобы сама карта чувствовала себя как гигантское подземелье, позволяя игрокам каждый раз исследовать ее по -новому. В конце третьего игрового дня игрокам нужно будет выбрать босса для столкновения.
ДОНЯ Ишизаки
Этот динамический дизайн карты не только диверсифицирует игровой процесс, но и побуждает игроков по -разному выработать финальную битву боссов во время каждого прохождения. К концу третьего игрового дня игроки должны решить, с каким боссом они столкнутся, что позволит им подготовить и исследовать места, которые предлагают конкретные преимущества против их выбранного противника.
Изображение: uhdpaper.com
При выборе босса игроки могут рассмотреть лучший способ подготовиться к бою, что может изменить их маршрут на карте. Мы хотели дать игрокам эту свободу - например, решив: «Мне нужно приобрести ядовитое оружие, чтобы противостоять этому боссу».
ДОНЯ Ишизаки
Ишизаки подчеркнул, что включение элементов roguelike в Элден Ринг -Найгтрген не просто следит за тенденцией. Вместо этого это стратегический выбор для «сжатия» ролевого опыта, делая игру более динамичной и привлекательной.
Основное изображение: whatoplay.com
0 0 Комментарий к этому