In einem kürzlichen Interview teilte der Regisseur Junya Ishizaki aufregende Details über das bevorstehende Spiel Elden Ring Nightriign mit. Er enthüllte, dass die Karte des Spiels "erhebliche Landschaftsänderungen in Form von prozedural erzeugten Vulkanen, Sümpfen und Wäldern" enthält. Dieser innovative Ansatz zielt darauf ab, dass sich die Karte wie ein "gigantischer Dungeon" anfühlt und mit jedem Durchgang neue Erkundungsmöglichkeiten bietet.
Wir wollten, dass sich die Karte selbst wie ein gigantischer Dungeon fühlt und es den Spielern ermöglicht, sie jedes Mal auf neue Weise zu erkunden. Am Ende des dritten Tages im Spiel müssen die Spieler einen Chef für sich wählen.
Junya ishizaki
Dieses dynamische Kartendesign diversifiziert nicht nur das Gameplay, sondern ermutigt die Spieler auch, während jedes Durchspiels für den endgültigen Bosskampf unterschiedlich zu strategieren. Am Ende des dritten Tages im Spiel müssen die Spieler entscheiden, welchen Chef sie konfrontieren werden, sodass sie Standorte vorbereiten und erkunden können, die spezifische Vorteile gegen den gewählten Gegner bieten.
Bild: uhdpaper.com
Bei der Auswahl eines Chefs können die Spieler den besten Weg berücksichtigen, sich auf den Kampf vorzubereiten, der ihre Route auf der Karte ändern könnte. Wir wollten den Spielern diese Freiheit geben - zum Beispiel entscheiden ich: "Ich muss giftige Waffen erwerben, um diesem Chef entgegenzuwirken."
Junya ishizaki
Ishizaki betonte, dass die Einbeziehung von roguelischen Elementen in Elden Ring Nightreichn nicht nur einem Trend folgt. Stattdessen ist es eine strategische Wahl, das Rollenspielerlebnis zu "komprimieren" und das Spiel dynamischer und ansprechender zu machen.
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