최근 인터뷰에서 Junya Ishizaki 감독은 다가오는 게임 인 Elden Ring Nightreign 에 대한 흥미로운 세부 사항을 공유했습니다. 그는이 게임의지도는 "절차 적으로 생성 된 화산, 늪 및 숲의 형태로 중요한 조경 변화"를 특징으로 할 것이라고 밝혔다. 이 혁신적인 접근 방식은지도가 "거대한 던전"처럼 느껴지는 것을 목표로하며, 각 플레이 스루에 새로운 탐사 기회를 제공합니다.
우리는지도 자체가 거대한 던전처럼 느끼기를 원했기 때문에 플레이어가 매번 새로운 방식으로 탐색 할 수있었습니다. 게임 내 3 일이 끝나면 플레이어는 보스를 선택해야합니다.
Junya Ishizaki
이 다이나믹 맵 디자인은 게임 플레이를 다양 화 할뿐만 아니라 플레이어가 각 플레이 스루 중에 최종 보스 전투를 위해 다르게 전략화하도록 장려합니다. 게임 내 3 일이 끝날 무렵, 플레이어는 어떤 보스가 직면 할 것인지 결정해야하며, 선택한 대적에 대한 특정 이점을 제공하는 위치를 준비하고 탐색 할 수 있습니다.
이미지 : uhdpaper.com
보스를 선택하면 플레이어는 싸움을 준비하는 가장 좋은 방법을 고려하여지도에서 경로를 바꿀 수 있습니다. 우리는 선수들에게 자유를주고 싶었습니다. 예를 들어, '이 보스에 대응하기 위해 독이 무기를 얻어야합니다.'
Junya Ishizaki
Ishizaki는 Elden Ring Nightreign 에 Roguelike 요소를 포함시키는 것이 단순히 추세를 따르지 않는다고 강조했습니다. 대신, 롤 플레잉 경험을 "압축"하여 게임을보다 역동적이고 매력적으로 만드는 전략적 선택입니다.
메인 이미지 : WhatoPlay.com
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