在最近的一次采访中,导演Junya Ishizaki分享了有关即将上映的游戏Elden Ring Nightreign的激动人心的细节。他透露,该游戏的地图将以“以程序生成的火山,沼泽和森林形式进行重大景观变化”。这种创新的方法旨在使地图感觉像是一个“巨大的地牢”,每次玩耍都提供了新的探索机会。
我们希望地图本身感觉像是一个巨大的地牢,使玩家每次都可以以新的方式探索它。在第三场比赛结束时,玩家将需要选择一个老板。
Junya Ishizaki
这种动态的地图设计不仅使游戏玩法多样化,而且鼓励玩家在每次比赛中的最终老板战斗中都采取不同的策略。到第三届游戏日结束时,玩家必须决定他们将面对哪个老板,使他们能够准备和探索对所选择的对手提供特定优势的位置。
图片:uhdpaper.com
选择老板后,玩家可能会考虑为战斗做准备的最佳方法,这可能会改变他们在地图上的路线。我们想给玩家提供这种自由,例如,决定:“我需要购买有毒的武器来对抗这个老板。”
Junya Ishizaki
Ishizaki强调,在Elden Ring Nightreign中包含Roguelike元素不仅遵循趋势。相反,这是“压缩”角色扮演体验的战略选择,使游戏更具动态和引人入胜。
主要图像:WhatoOplay.com
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