Em uma entrevista recente, a diretora Junya Ishizaki compartilhou detalhes interessantes sobre o próximo jogo, Elden Ring Nightreign . Ele revelou que o mapa do jogo apresentará "mudanças significativas na paisagem na forma de vulcões, pântanos e florestas gerados processualmente". Essa abordagem inovadora visa fazer o mapa parecer uma "masmorra gigantesca", oferecendo novas oportunidades de exploração a cada jogo.
Queríamos que o mapa se sentisse como uma masmorra gigantesca, permitindo que os jogadores o explorassem de novas maneiras a cada vez. No final do terceiro dia do jogo, os jogadores precisarão escolher um chefe para enfrentar.
Junya Ishizaki
Esse design de mapa dinâmico não apenas diversifica a jogabilidade, mas também incentiva os jogadores a criar estratégias de maneira diferente para a batalha final do chefe durante cada jogada. No final do terceiro dia do jogo, os jogadores devem decidir qual chefe eles enfrentarão, permitindo que eles preparem e explorem locais que oferecem vantagens específicas contra o adversário escolhido.
Imagem: uhdpaper.com
Ao escolher um chefe, os jogadores podem considerar a melhor maneira de se preparar para a luta, o que poderia alterar sua rota no mapa. Queríamos dar aos jogadores essa liberdade - por exemplo, decidindo: 'Preciso adquirir armas venenosas para combater esse chefe'.
Junya Ishizaki
Ishizaki enfatizou que a inclusão de elementos mal -intencionados no anel de Elden Nightreign não está apenas seguindo uma tendência. Em vez disso, é uma escolha estratégica "comprimir" a experiência de interpretação de papéis, tornando o jogo mais dinâmico e envolvente.
Imagem principal: whatoplay.com
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