在最近的一次採訪中,導演Junya Ishizaki分享了有關即將上映的遊戲Elden Ring Nightreign的激動人心的細節。他透露,該遊戲的地圖將以“以程序生成的火山,沼澤和森林形式進行重大景觀變化”。這種創新的方法旨在使地圖感覺像是一個“巨大的地牢”,每次玩耍都提供了新的探索機會。
我們希望地圖本身感覺像是一個巨大的地牢,使玩家每次都可以以新的方式探索它。在第三場比賽結束時,玩家將需要選擇一個老闆。
Junya Ishizaki
這種動態的地圖設計不僅使遊戲玩法多樣化,而且鼓勵玩家在每次比賽中的最終老闆戰鬥中都採取不同的策略。到第三屆遊戲日結束時,玩家必須決定他們將面對哪個老闆,使他們能夠準備和探索對所選擇的對手提供特定優勢的位置。
圖片:uhdpaper.com
選擇老闆後,玩家可能會考慮為戰鬥做準備的最佳方法,這可能會改變他們在地圖上的路線。我們想給玩家提供這種自由,例如,決定:“我需要購買有毒的武器來對抗這個老闆。”
Junya Ishizaki
Ishizaki強調,在Elden Ring Nightreign中包含Roguelike元素不僅遵循趨勢。相反,這是“壓縮”角色扮演體驗的戰略選擇,使遊戲更具動態和引人入勝。
主要圖像:WhatoOplay.com
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