En una entrevista reciente, la directora Junya Ishizaki compartió detalles emocionantes sobre el próximo juego, Elden Ring Nightreign . Reveló que el mapa del juego contará con "cambios significativos en el paisaje en forma de volcanes, pantanos y bosques generados por procedimientos". Este enfoque innovador tiene como objetivo hacer que el mapa se sienta como una "mazmorra gigantesca", que ofrece nuevas oportunidades de exploración con cada juego.
Queríamos que el mapa en sí se sintiera como una mazmorra gigantesca, permitiendo a los jugadores explorarlo de nuevas maneras cada vez. Al final del tercer día en el juego, los jugadores deberán elegir un jefe para enfrentar.
Junya Ishizaki
Este diseño de mapa dinámico no solo diversifica el juego, sino que también alienta a los jugadores a estrategias de manera diferente para la batalla final del jefe durante cada juego. Al final del tercer día en el juego, los jugadores deben decidir con qué jefe se enfrentarán, permitiéndoles preparar y explorar ubicaciones que ofrecen ventajas específicas contra su adversario elegido.
Imagen: uhdpaper.com
Al elegir un jefe, los jugadores pueden considerar la mejor manera de prepararse para la pelea, que podría alterar su ruta en el mapa. Queríamos darle a los jugadores esa libertad, por ejemplo, decidiendo: "Necesito adquirir armas venenosas para contrarrestar a este jefe".
Junya Ishizaki
Ishizaki enfatizó que la inclusión de elementos roguelike en Elden Ring Nightreign no solo sigue una tendencia. En cambio, es una elección estratégica para "comprimir" la experiencia de juego de roles, lo que hace que el juego sea más dinámico y atractivo.
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