Dans une récente interview, le réalisateur Junya Ishizaki a partagé des détails passionnants sur le prochain match, Elden Ring Nightreign . Il a révélé que la carte du jeu comportera "des changements de paysage importants sous la forme de volcans, de marécages et de forêts générés par la procédure". Cette approche innovante vise à donner à la carte un «donjon gigantesque», offrant de nouvelles opportunités d'exploration à chaque jeu.
Nous voulions que la carte elle-même se sente comme un gigantesque donjon, permettant aux joueurs de l'explorer de nouvelles façons à chaque fois. À la fin de la troisième journée dans le jeu, les joueurs devront choisir un boss à affronter.
Junya Ishizaki
Cette conception de carte dynamique diversifie non seulement le gameplay, mais encourage également les joueurs à élaborer des stratégies différemment pour la bataille finale des boss à chaque jeu. À la fin de la troisième journée dans le jeu, les joueurs doivent décider quel boss ils seront confrontés, leur permettant de préparer et d'explorer des emplacements qui offrent des avantages spécifiques contre leur adversaire choisi.
Image: uhdpaper.com
Lors du choix d'un boss, les joueurs peuvent considérer le meilleur moyen de se préparer au combat, ce qui pourrait modifier leur itinéraire sur la carte. Nous voulions donner aux joueurs cette liberté - par exemple, décidant: «J'ai besoin d'acquérir des armes vénéneuses pour contrer ce boss».
Junya Ishizaki
Ishizaki a souligné que l'inclusion des éléments de Roguelike dans Elden Ring Nightreign ne suit pas simplement une tendance. Au lieu de cela, c'est un choix stratégique pour "compresser" l'expérience de jeu de rôle, ce qui rend le jeu plus dynamique et engageant.
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