最近のインタビューで、監督の石崎junyaは、今後のゲームであるElden Ring Nightreignに関するエキサイティングな詳細を共有しました。彼は、ゲームのマップが「手続き的に生成された火山、沼地、森林の形の大幅な景観の変化」を特徴とすることを明らかにしました。この革新的なアプローチは、地図を「巨大なダンジョン」のように感じさせることを目的としており、各プレイスルーで新鮮な探検の機会を提供します。
マップ自体が巨大なダンジョンのように感じられるようにしたかったので、プレイヤーは毎回新しい方法でそれを探索できるようにしました。 3回目のゲーム内の日の終わりに、プレイヤーは直面する上司を選択する必要があります。
junya shizaki
このダイナミックマップデザインは、ゲームプレイを多様化するだけでなく、プレイヤーが各プレイスルー中の最終的なボスバトルのために戦略を異なることを奨励しています。 3回目のゲーム内の日の終わりまでに、プレイヤーはどのボスに直面するかを決定し、選択した敵に対して特定の利点を提供する場所を準備して探索できるようにしなければなりません。
画像:uhdpaper.com
ボスを選択すると、プレイヤーは戦いに備えるための最良の方法を検討する場合があります。これにより、マップ上のルートが変更されます。たとえば、「このボスに対抗するために有毒な武器を獲得する必要がある」と決めたように、私たちはプレイヤーにその自由を与えたかったのです。
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石崎は、エルデンリングナイトリーグにログリケな要素を含めることは、単に傾向に従っているわけではないことを強調しました。代わりに、ロールプレイングエクスペリエンスを「圧縮」し、ゲームをよりダイナミックで魅力的にすることは戦略的な選択です。
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