In een recent interview deelde regisseur Junya Ishizaki spannende details over de komende game, Elden Ring Nightreign . Hij onthulde dat de kaart van het spel "belangrijke landschapswijzigingen zal bevatten in de vorm van procedureel gegenereerde vulkanen, moerassen en bossen." Deze innovatieve aanpak is bedoeld om de kaart te laten aanvoelen als een "gigantische kerker", die bij elke playthrough nieuwe verkenningsmogelijkheden biedt.
We wilden dat de kaart zelf een gigantische kerker voelde, waardoor spelers het elke keer op nieuwe manieren konden verkennen. Aan het einde van de derde in-game dag moeten spelers een baas kiezen om onder ogen te zien.
Junya Ishizaki
Dit dynamische kaartontwerp diversifieert niet alleen de gameplay, maar moedigt ook spelers aan om anders te strategiseren voor de laatste baasstrijd tijdens elke playthrough. Tegen het einde van de derde dag op het spel moeten spelers beslissen met welke baas ze zullen confronteren, waardoor ze locaties kunnen voorbereiden en verkennen die specifieke voordelen bieden tegen hun gekozen tegenstander.
Afbeelding: uhdpaper.com
Bij het kiezen van een baas kunnen spelers de beste manier overwegen om zich voor te bereiden op het gevecht, dat hun route op de kaart zou kunnen veranderen. We wilden spelers die vrijheid geven - bijvoorbeeld, beslissen: 'Ik moet giftige wapens verwerven om deze baas tegen te gaan.'
Junya Ishizaki
Ishizaki benadrukte dat de opname van roguelike elementen in Elden Ring Nightreign niet alleen een trend volgt. In plaats daarvan is het een strategische keuze om de rollenspelervaring te "comprimeren", waardoor de game dynamischer en boeiender wordt.
Hoofdafbeelding: Whatoplay.com
0 0 Geef hierover commentaar