W ostatnim wywiadzie reżyser Junya Ishizaki podzielił ekscytujące szczegóły dotyczące nadchodzącej gry Elden Ring Nightreign . Ujawnił, że mapa gry będzie miał „znaczące zmiany krajobrazu w postaci wulkanów, bagien i lasów generowanych proceduralnie”. To innowacyjne podejście ma na celu sprawienie, aby mapa wydawała się „gigantycznym lochem”, oferując świeże możliwości eksploracji z każdą grą.
Chcieliśmy, aby sama mapa poczuła się jak gigantyczny loch, pozwalając graczom odkrywać ją na nowy sposób za każdym razem. Pod koniec trzeciego dnia w grze gracze będą musieli wybrać szefa do zmierzenia się.
Junya Ishizaki
Ten dynamiczny projekt mapy nie tylko dywersyfikuje rozgrywkę, ale także zachęca graczy do inaczej strategicznej strategii do ostatecznej bitwy z bossem podczas każdej gry. Pod koniec trzeciego dnia w grze gracze muszą zdecydować, z którym szefem będą się skonfrontować, umożliwiając im przygotowanie i odkrywanie lokalizacji, które oferują określone zalety wobec wybranego przeciwnika.
Zdjęcie: uhdpaper.com
Po wybraniu szefa gracze mogą rozważyć najlepszy sposób na przygotowanie się do walki, co może zmienić ich trasę na mapie. Chcieliśmy dać graczom tę wolność - na przykład decydując: „Muszę zdobyć trującą broń, aby przeciwdziałać temu szefowi”.
Junya Ishizaki
Ishizaki podkreślił, że włączenie elementów Roguelike do Elden Ring w Nightreign nie tylko przestrzega trendu. Zamiast tego jest to strategiczny wybór „kompresji” wrażeń odgrywania ról, czyniąc grę bardziej dynamiczną i angażującą.
Główny obraz: coPlay.com
0 0 Skomentuj to