မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်ဒါရိုက်တာ Junya Ihhizaki သည်လာမည့်ဂိမ်း, အလွန်အမင်းဂိမ်းများ နှင့်ပတ်သက်သောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုမျှဝေခဲ့သည်။ သူကဒီဂိမ်းရဲ့မြေပုံဟာ "လုပ်ထုံးလုပ်နည်းဆိုင်ရာမီးတောင်များ, ရွှံ့နွံများ, ဤဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်မှုသည် Playthrough တစ်ခုစီနှင့်လတ်ဆတ်သောရှာဖွေရေးအခွင့်အလမ်းများကမ်းလှမ်းရန်မြေပုံကိုကျောက်တုံးကြီးတစ်ခုကဲ့သို့ခံစားမိစေရန်ရည်ရွယ်သည်။
ကျနော်တို့မြေပုံကိုယ်ကိုယ်နှိုက်ကကစားသမားများကိုတစ်ပြိုင်နက်တည်းလေ့လာရန်ခွင့်ပြုရန်ခွင့်ပြုရန်ခွင့်ပြုရန်ခွင့်ပြုသည့်မြေပုံကိုကျယ်ပြန့်သောထောင်ထဲကဲ့သို့ခံစားစေလိုသည်။ တတိယအကြိမ်ဂိမ်းကစားချိန်ရက်အပြီးတွင်ကစားသမားများသည်သူဌေးတစ် ဦး ကိုရွေးချယ်ရန်လိုအပ်လိမ့်မည်။
Junya ishzaki
ဤရွေ့ကားပြောင်းလဲနေသောမြေပုံဒီဇိုင်းသည်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုမျိုးပွားရန်သာမကစနေတွင်းတစ်ခုချင်းစီတွင်နောက်ဆုံးသူဌေးစစ်ပွဲကိုကွဲပြားစွာခွဲခြားရန်စီစဉ်ထားသည်။ တတိယအကြိမ်ဂိမ်းကစားချိန်အပြီးတွင်ကစားသမားများကမည်သည့်သူဌေးကသူဌေးများနှင့်ရင်ဆိုင်လိမ့်မည်ကိုဆုံးဖြတ်ရမည်။
Image: Uhdaper.com
သူဌေးတစ် ဦး ကိုရွေးချယ်ရာတွင်ကစားသမားများကမြေပုံပေါ်ရှိသူတို့၏လမ်းကြောင်းကိုပြောင်းလဲနိုင်သောတိုက်ပွဲအတွက်ပြင်ဆင်ရန်အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းကိုစဉ်းစားနိုင်သည်။ Player Player တွေကိုလွတ်လပ်ခွင့်ပေးချင်တာက 'ဒီသူဌေးကိုတန်ပြန်ဖို့အဆိပ်အတောက်လက်နက်တွေရဖို့လိုတယ်။
Junya ishzaki
Ishizaki သည် Elden Ring Nightreign တွင် roguelikuelikuelikuelikuelikuelikuely element များပါဝင်မှုသည်လမ်းကြောင်းတစ်ခုမျှသာမဟုတ်ပါဟုအလေးအနက်ပြောကြားခဲ့သည်။ ၎င်းအစား၎င်းသည်အခန်းကဏ် playing ကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို "ချုံ့ခြင်းအတွေ့အကြုံကို" ချုံ့ "ရန်မဟာဗျူဟာမြောက်ရွေးချယ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
အဓိကရုပ်ပုံ - Whatoplay.com
0 0. မှတ်ချက်