Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam, ibinahagi ni Director Junya Ishizaki ang mga kapana -panabik na mga detalye tungkol sa paparating na laro, si Elden Ring Nightreign . Inihayag niya na ang mapa ng laro ay magtatampok ng "makabuluhang mga pagbabago sa landscape sa anyo ng mga nabuong mga bulkan, swamp, at kagubatan." Ang makabagong diskarte na ito ay naglalayong gawin ang mapa na parang isang "napakalaking piitan," na nag -aalok ng mga sariwang pagkakataon sa paggalugad sa bawat playthrough.
Nais namin na ang mapa mismo ay pakiramdam tulad ng isang napakalaking piitan, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na galugarin ito sa mga bagong paraan sa bawat oras. Sa pagtatapos ng ikatlong araw na in-game, ang mga manlalaro ay kailangang pumili ng isang boss upang harapin.
Junya Ishizaki
Ang dinamikong disenyo ng mapa na ito ay hindi lamang nag -iiba sa gameplay ngunit hinihikayat din ang mga manlalaro na mag -estratehiya nang iba para sa panghuling labanan ng boss sa bawat playthrough. Sa pagtatapos ng ikatlong araw na in-game, dapat magpasya ang mga manlalaro kung aling boss ang kanilang haharapin, na nagpapahintulot sa kanila na maghanda at galugarin ang mga lokasyon na nag-aalok ng mga tiyak na pakinabang laban sa kanilang napiling kalaban.
Larawan: uhdpaper.com
Sa pagpili ng isang boss, maaaring isaalang -alang ng mga manlalaro ang pinakamahusay na paraan upang maghanda para sa laban, na maaaring baguhin ang kanilang ruta sa mapa. Nais naming bigyan ang mga manlalaro ng kalayaan - halimbawa, pagpapasya, 'Kailangan kong makakuha ng mga nakakalason na armas upang salungatin ang boss na ito.'
Junya Ishizaki
Binigyang diin ni Ishizaki na ang pagsasama ng mga elemento ng roguelike sa Elden Ring Nightreign ay hindi lamang sumusunod sa isang kalakaran. Sa halip, ito ay isang madiskarteng pagpipilian upang "i-compress" ang karanasan sa paglalaro, na ginagawang mas pabago-bago at nakakaengganyo ang laro.
Pangunahing imahe: whatoplay.com
0 0 Komento tungkol dito