Dalam wawancara baru -baru ini, pengarah Junya Ishizaki berkongsi butiran menarik mengenai permainan yang akan datang, Elden Ring Nightreign . Dia mendedahkan bahawa peta permainan akan menampilkan "perubahan landskap yang signifikan dalam bentuk gunung berapi, paya, dan hutan yang dihasilkan secara prosedur." Pendekatan inovatif ini bertujuan untuk menjadikan peta terasa seperti "penjara bawah tanah raksasa," menawarkan peluang penerokaan segar dengan setiap playthrough.
Kami mahu peta itu sendiri berasa seperti penjara bawah tanah raksasa, membolehkan pemain meneroka dengan cara baru setiap kali. Pada akhir hari dalam permainan ketiga, pemain perlu memilih bos untuk dihadapi.
Junya Ishizaki
Reka bentuk peta dinamik ini bukan sahaja mempelbagaikan permainan tetapi juga menggalakkan pemain untuk strategi secara berbeza untuk pertempuran bos terakhir semasa setiap playthrough. Menjelang akhir hari dalam permainan ketiga, pemain mesti memutuskan mana bos yang mereka akan berhadapan, membolehkan mereka menyediakan dan meneroka lokasi yang menawarkan kelebihan tertentu terhadap musuh yang mereka pilih.
Imej: uhdpaper.com
Apabila memilih bos, pemain boleh mempertimbangkan cara terbaik untuk mempersiapkan perjuangan, yang dapat mengubah laluan mereka di peta. Kami mahu memberi pemain kebebasan itu - sebagai contoh, memutuskan, 'Saya perlu memperoleh senjata beracun untuk mengatasi bos ini.'
Junya Ishizaki
Ishizaki menekankan bahawa kemasukan unsur -unsur roguelike di Elden Ring Nightreign bukan sekadar mengikuti trend. Sebaliknya, ia adalah pilihan strategik untuk "memampatkan" pengalaman bermain peranan, menjadikan permainan lebih dinamik dan menarik.
Imej utama: whatoplay.com
0 0 Komen mengenai ini