In una recente intervista, il regista Junya Ishizaki ha condiviso entusiasmanti dettagli sul prossimo gioco, Elden Ring Nightreign . Ha rivelato che la mappa del gioco presenterà "significativi cambiamenti del paesaggio sotto forma di vulcani, paludi e foreste generati proceduralmente". Questo approccio innovativo mira a rendere la mappa come un "dungeon gigantesco", che offre nuove opportunità di esplorazione ad ogni playthrough.
Volevamo che la mappa stessa si sentisse come un dungeon gigantesco, permettendo ai giocatori di esplorarla in nuovi modi ogni volta. Alla fine del terzo giorno di gioco, i giocatori dovranno scegliere un boss da affrontare.
Junya Ishizaki
Questo design dinamico della mappa non solo diversifica il gameplay, ma incoraggia anche i giocatori a strategie in modo diverso per la battaglia finale dei boss durante ogni playthrough. Entro la fine del terzo giorno di gioco, i giocatori devono decidere quale boss si confronteranno, consentendo loro di preparare ed esplorare luoghi che offrono vantaggi specifici contro l'avversario prescelto.
Immagine: uhdpaper.com
Dopo aver scelto un boss, i giocatori possono considerare il modo migliore per prepararsi alla lotta, che potrebbe alterare il loro percorso sulla mappa. Volevamo dare ai giocatori quella libertà, ad esempio, decidere: "Devo acquisire armi velenose per contrastare questo capo".
Junya Ishizaki
Ishizaki ha sottolineato che l'inclusione di elementi di Roguelike in Elden Ring Nightreign non sta semplicemente seguendo una tendenza. Invece, è una scelta strategica "comprimere" l'esperienza di gioco, rendendo il gioco più dinamico e coinvolgente.
Immagine principale: Whatoplay.com
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