हाल ही में एक साक्षात्कार में, निर्देशक जुन्या इशिजाकी ने आगामी गेम, एल्डन रिंग नाइट्रिग्निग्निग्निग के बारे में रोमांचक विवरण साझा किए। उन्होंने खुलासा किया कि खेल के नक्शे में "प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न ज्वालामुखियों, दलदल और जंगलों के रूप में महत्वपूर्ण परिदृश्य परिवर्तन होंगे।" इस अभिनव दृष्टिकोण का उद्देश्य नक्शे को "विशाल कालकोठरी" की तरह महसूस करना है, जो प्रत्येक प्लेथ्रू के साथ नए अन्वेषण के अवसरों की पेशकश करता है।
हम चाहते थे कि नक्शा खुद एक विशाल कालकोठरी की तरह महसूस करे, जिससे खिलाड़ियों को हर बार नए तरीकों से इसका पता लगाने की अनुमति मिले। तीसरे इन-गेम दिवस के अंत में, खिलाड़ियों को सामना करने के लिए एक बॉस चुनने की आवश्यकता होगी।
जुन्या इशिजाकी
यह गतिशील मानचित्र डिजाइन न केवल गेमप्ले को विविधता देता है, बल्कि खिलाड़ियों को प्रत्येक प्लेथ्रू के दौरान अंतिम बॉस लड़ाई के लिए अलग -अलग रणनीति बनाने के लिए प्रोत्साहित करता है। तीसरे इन-गेम दिवस के अंत तक, खिलाड़ियों को यह तय करना होगा कि वे किस बॉस का सामना करेंगे, जिससे उन्हें उन स्थानों को तैयार करने और पता लगाने में सक्षम बनाया जाएगा जो अपने चुने हुए विरोधी के खिलाफ विशिष्ट लाभ प्रदान करते हैं।
चित्र: uhdpaper.com
एक बॉस चुनने पर, खिलाड़ी लड़ाई की तैयारी के लिए सबसे अच्छे तरीके पर विचार कर सकते हैं, जो मानचित्र पर उनके मार्ग को बदल सकता है। हम खिलाड़ियों को वह स्वतंत्रता देना चाहते थे - उदाहरण के लिए, यह निर्णय लेते हुए, 'मुझे इस बॉस का मुकाबला करने के लिए जहरीले हथियार हासिल करने की आवश्यकता है।'
जुन्या इशिजाकी
इशिजाकी ने जोर देकर कहा कि एल्डन रिंग नाइट्रिग्न में रोजुएलिक तत्वों को शामिल करना केवल एक प्रवृत्ति के बाद नहीं है। इसके बजाय, यह भूमिका निभाने वाले अनुभव को "संपीड़ित" करने के लिए एक रणनीतिक विकल्प है, जिससे खेल अधिक गतिशील और आकर्षक है।
मुख्य छवि: whatoplay.com
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