ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ผู้อำนวยการ Junya Ishizaki ได้แบ่งปันรายละเอียดที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับเกมที่กำลังจะมาถึง Elden Ring Nightreign เขาเปิดเผยว่าแผนที่ของเกมจะมี "การเปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์ที่สำคัญในรูปแบบของภูเขาไฟที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนหนองน้ำและป่าไม้" วิธีการที่เป็นนวัตกรรมนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้แผนที่รู้สึกเหมือนเป็น "ดันเจี้ยนขนาดมหึมา" ที่นำเสนอโอกาสในการสำรวจที่สดใหม่กับการเล่นแต่ละครั้ง
เราต้องการให้แผนที่รู้สึกเหมือนคุกใต้ดินขนาดมหึมาทำให้ผู้เล่นสามารถสำรวจได้ในรูปแบบใหม่ทุกครั้ง ในตอนท้ายของวันที่สามในเกมผู้เล่นจะต้องเลือกเจ้านายที่จะเผชิญหน้า
Junya Ishizaki
การออกแบบแผนที่แบบไดนามิกนี้ไม่เพียง แต่กระจายการเล่นเกม แต่ยังกระตุ้นให้ผู้เล่นวางกลยุทธ์ที่แตกต่างกันสำหรับการต่อสู้ครั้งสุดท้ายของบอสในระหว่างการเล่นแต่ละครั้ง ในตอนท้ายของวันที่สามในเกมผู้เล่นจะต้องตัดสินใจว่าเจ้านายคนไหนที่พวกเขาจะเผชิญหน้าทำให้พวกเขาสามารถเตรียมและสำรวจสถานที่ที่เสนอข้อได้เปรียบเฉพาะกับศัตรูที่พวกเขาเลือก
รูปภาพ: uhdpaper.com
เมื่อเลือกหัวหน้าผู้เล่นอาจพิจารณาวิธีที่ดีที่สุดในการเตรียมตัวสำหรับการต่อสู้ซึ่งสามารถเปลี่ยนเส้นทางของพวกเขาบนแผนที่ เราต้องการให้อิสระแก่ผู้เล่น - ตัวอย่างเช่นการตัดสินใจว่า 'ฉันต้องได้รับอาวุธพิษเพื่อตอบโต้เจ้านายคนนี้'
Junya Ishizaki
อิชิซากิย้ำว่าการรวมองค์ประกอบของ Roguelike ใน Elden Ring Nightreign ไม่ได้เป็นเพียงการติดตามแนวโน้ม แต่เป็นทางเลือกเชิงกลยุทธ์ในการ "บีบอัด" ประสบการณ์การสวมบทบาททำให้เกมมีชีวิตชีวาและมีส่วนร่วมมากขึ้น
ภาพหลัก: Whatoplay.com
0 0 แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้