Ang EA motibo at binhi ay nakatakda upang mailabas ang kanilang makabagong diskarte sa paglikha ng texture sa darating na kumperensya ng mga developer ng laro. Ipapakita nila ang kanilang teknolohiyang "Texture Sets", na nag -stream ng proseso sa pamamagitan ng pagsasama ng mga kaugnay na set ng texture sa isang solong mapagkukunan. Ang pagsulong na ito ay hindi lamang nagpapabuti sa kahusayan sa pagproseso ngunit pinadali din ang paglikha ng mga bagong texture para sa mga laro tulad ng Dead Space at Iron Man. Ang session ay magiging pinuno ng Martin Palko, ang nangunguna sa teknikal na artist ng EA, na magsusumikap sa mga intricacy ng texture at graphic development.
Larawan: reddit.com
Sa panahon ng kumperensya, ang mga dadalo ay maaaring makakuha ng isang sulyap ng gameplay footage o detalyadong mga pananaw sa inaasahang laro ng Iron Man. Inihayag pabalik noong 2022, ang proyekto ay na -shroud sa misteryo, gasolina na haka -haka tungkol sa katayuan nito. Gayunpaman, ang pakikilahok ng EA Motive sa GDC ay nagtatanggal ng anumang mga pag -aalinlangan tungkol sa aktibong pag -unlad ng laro. Ang kumperensya ay naka -iskedyul mula Marso 17 hanggang 21, 2025.
Ang mga detalye tungkol sa laro ng Iron Man ay nananatiling mahirap makuha, ngunit nakumpirma na isang karanasan sa solong-player na nagtatampok ng mga elemento ng RPG at isang malawak na bukas na mundo. Ang laro ay makukuha ang lakas ng Unreal Engine 5, na nangangako ng mga nakamamanghang visual at nakaka -engganyong gameplay. Bilang karagdagan, maaaring asahan ng mga tagahanga ang pagsasama ng sistema ng paglipad mula sa Anthem, isang nakaraang proyekto ng EA Motive, na pinapahusay ang dinamikong pang -aerial ng laro.