ইএ উদ্দেশ্য এবং বীজ আসন্ন গেম বিকাশকারীদের সম্মেলনে টেক্সচার তৈরির জন্য তাদের উদ্ভাবনী পদ্ধতির উন্মোচন করতে প্রস্তুত। তারা তাদের "টেক্সচার সেট" প্রযুক্তি প্রদর্শন করবে, যা সম্পর্কিত টেক্সচার সেটগুলিকে একক সংস্থানগুলিতে মার্জ করে প্রক্রিয়াটিকে প্রবাহিত করে। এই অগ্রগতি কেবল প্রক্রিয়াজাতকরণ দক্ষতা বাড়ায় না তবে ডেড স্পেস এবং আয়রন ম্যানের মতো গেমগুলির জন্য নতুন টেক্সচার তৈরির সুবিধার্থে। এই অধিবেশনটির নেতৃত্ব দেবেন ইএর প্রধান প্রযুক্তিগত শিল্পী মার্টিন পালকো, যিনি টেক্সচার এবং গ্রাফিক বিকাশের জটিলতাগুলি আবিষ্কার করবেন।
চিত্র: reddit.com
সম্মেলনের সময়, অংশগ্রহণকারীরা গেমপ্লে ফুটেজের এক ঝলক পেতে পারে বা বহুল প্রত্যাশিত আয়রন ম্যান গেমের বিশদ অন্তর্দৃষ্টি পেতে পারে। ২০২২ সালে ফিরে ঘোষণা করা হয়েছে, প্রকল্পটি রহস্যের মধ্যে ছড়িয়ে পড়েছে, এর অবস্থান সম্পর্কে জল্পনা তৈরি করে। যাইহোক, জিডিসিতে ইএ মেটের অংশগ্রহণ গেমের সক্রিয় বিকাশ সম্পর্কে কোনও সন্দেহ দূর করে। সম্মেলনটি 17 থেকে 21, 2025 মার্চ পর্যন্ত নির্ধারিত হয়েছে।
আয়রন ম্যান গেম সম্পর্কে বিশদগুলি খুব কমই রয়েছে, তবে এটি আরপিজি উপাদান এবং একটি বিস্তৃত উন্মুক্ত বিশ্বের বৈশিষ্ট্যযুক্ত একক খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতা হিসাবে নিশ্চিত হয়েছে। গেমটি অত্যাশ্চর্য ভিজ্যুয়াল এবং নিমজ্জনিত গেমপ্লে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ, অবাস্তব ইঞ্জিন 5 এর শক্তি উপার্জন করবে। অতিরিক্তভাবে, ভক্তরা গেমের বায়বীয় গতিবিদ্যা বাড়িয়ে ইএ উদ্দেশ্য দ্বারা পূর্ববর্তী প্রকল্প অ্যান্থেম থেকে ফ্লাইট সিস্টেমের সংহতকরণ আশা করতে পারেন।