EA Motive and Seed ได้รับการตั้งค่าให้เปิดตัววิธีการที่เป็นนวัตกรรมในการสร้างพื้นผิวในการประชุมนักพัฒนาเกมที่กำลังจะมาถึง พวกเขาจะแสดงเทคโนโลยี "ชุดพื้นผิว" ของพวกเขาซึ่งปรับปรุงกระบวนการโดยการรวมชุดพื้นผิวที่เกี่ยวข้องเข้าเป็นทรัพยากรเดียว ความก้าวหน้านี้ไม่เพียง แต่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการประมวลผล แต่ยังช่วยอำนวยความสะดวกในการสร้างพื้นผิวใหม่สำหรับเกมเช่น Dead Space และ Iron Man เซสชั่นจะเป็นหัวหอกโดย Martin Palko ศิลปินด้านเทคนิคนำของ EA ซึ่งจะเจาะลึกลงไปในความซับซ้อนของพื้นผิวและการพัฒนากราฟิก
รูปภาพ: reddit.com
ในระหว่างการประชุมผู้เข้าร่วมอาจได้เห็นภาพการเล่นเกมหรือข้อมูลเชิงลึกอย่างละเอียดเกี่ยวกับเกม Iron Man ที่คาดการณ์ไว้มาก ประกาศย้อนกลับไปในปี 2565 โครงการได้ถูกปกคลุมไปด้วยความลึกลับซึ่งเป็นการเก็งกำไรเกี่ยวกับสถานะของมัน อย่างไรก็ตามการมีส่วนร่วมของ EA Motive ใน GDC กำจัดข้อสงสัยใด ๆ เกี่ยวกับการพัฒนาของเกม การประชุมมีกำหนดตั้งแต่วันที่ 17 ถึง 21 มีนาคม 2568
รายละเอียดเกี่ยวกับเกม Iron Man ยังคงหายาก แต่ได้รับการยืนยันว่าเป็นประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวที่มีองค์ประกอบ RPG และโลกเปิดกว้าง เกมดังกล่าวจะใช้ประโยชน์จากพลังของ Unreal Engine 5, ภาพที่น่าทึ่งและการเล่นเกมที่ดื่มด่ำ นอกจากนี้แฟน ๆ สามารถคาดหวังการรวมระบบการบินจากเพลงสรรเสริญพระบารมีซึ่งเป็นโครงการก่อนหน้านี้โดย EA Motive เพิ่มการเปลี่ยนแปลงทางอากาศของเกม