EA Motive and Seed est prêt à dévoiler leur approche innovante de la création de texture lors de la prochaine conférence des développeurs de jeux. Ils présenteront leur technologie "ensembles de textures", qui rationalise le processus en fusionnant les ensembles de textures connexes en une seule ressource. Cette progression améliore non seulement l'efficacité du traitement, mais facilite également la création de nouvelles textures pour des jeux comme Dead Space et Iron Man. La session sera dirigée par Martin Palko, l'artiste technique principal d'EA, qui se plongera dans les subtilités de la texture et du développement graphique.
Image: reddit.com
Pendant la conférence, les participants pourraient avoir un aperçu des séquences de gameplay ou des informations détaillées sur le jeu Iron Man très attendu. Annoncé en 2022, le projet a été entouré de mystère, alimentant les spéculations sur son statut. Cependant, la participation d'EA Motive à GDC dissipe les doutes sur le développement actif du jeu. La conférence est prévue du 17 au 21 mars 2025.
Les détails sur le jeu Iron Man restent rares, mais il est confirmé être une expérience solo mettant en vedette des éléments RPG et un vaste monde ouvert. Le jeu tirera parti de la puissance d'Unreal Engine 5, des visuels étonnants prometteurs et un gameplay immersif. De plus, les fans peuvent s'attendre à l'intégration du système de vol d'Anthem, un projet précédent de EA Motive, améliorant la dynamique aérienne du jeu.