A EA Motive and Seed deve revelar sua abordagem inovadora para a criação de textura na próxima conferência de desenvolvedores de jogos. Eles mostrarão sua tecnologia "Texture Sets", que simplifica o processo, mesclando a textura relacionada definir um único recurso. Esse avanço não apenas aumenta a eficiência do processamento, mas também facilita a criação de novas texturas para jogos como Dead Space e Iron Man. A sessão será liderada por Martin Palko, o principal artista técnico da EA, que se aprofundará nos meandros da textura e desenvolvimento gráfico.
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Durante a conferência, os participantes podem ter um vislumbre de filmagem de jogabilidade ou informações detalhadas sobre o tão esperado jogo de Iron Man. Anunciado em 2022, o projeto foi envolto em mistério, alimentando especulações sobre seu status. No entanto, a participação do EA Motive no GDC dissipa qualquer dúvida sobre o desenvolvimento ativo do jogo. A conferência está programada de 17 a 21 de março de 2025.
Detalhes sobre o jogo do Iron Man permanecem escassos, mas é confirmado que é uma experiência para um jogador com elementos de RPG e um mundo aberto expansivo. O jogo aproveitará o poder do Unreal Engine 5, prometendo visuais impressionantes e jogabilidade imersiva. Além disso, os fãs podem esperar a integração do sistema de vôo do Anthem, um projeto anterior da EA Motive, aprimorando a dinâmica aérea do jogo.