EA Motive and Seed собираются представить свой инновационный подход к созданию текстуры на предстоящей конференции разработчиков игр. Они продемонстрируют свою технологию «наборов текстур», которая оптимизирует процесс, объединяя соответствующие наборы текстур в один ресурс. Это продвижение не только повышает эффективность обработки, но и облегчает создание новых текстур для таких игр, как Dead Space и Iron Man. Сессия будет возглавлена Мартином Палко, ведущим техническим художником EA, который углубится в тонкости текстуры и графического развития.
Изображение: reddit.com
Во время конференции участники могут получить представление о игровых кадрах или подробном понимании долгожданной игры Железного Человека. Объявленный еще в 2022 году, проект был окутан загадкой, разжигая спекуляции о его статусе. Тем не менее, участие EA Motive в GDC рассеивает любые сомнения относительно активной разработки игры. Конференция запланирована с 17 по 21 марта 2025 года.
Детали о игре «Железного человека» остаются дефицитными, но это подтверждается, что это опыт работы с одним игроком с элементами RPG и обширным открытым миром. Игра будет использовать силу Unreal Engine 5, обещая потрясающие визуальные эффекты и захватывающий игровой процесс. Кроме того, поклонники могут ожидать интеграции системы полета из Anthem, предыдущего проекта EA Motive, улучшив воздушную динамику игры.