EA Motive und Seed werden ihren innovativen Ansatz zur Erstellung der Textur auf der kommenden Game Developers Conference vorstellen. Sie präsentieren ihre "Textursätze" -Technologie, die den Prozess durch Fusion der verwandten Textursätze in eine einzige Ressource optimiert. Dieser Fortschritt verbessert nicht nur die Verarbeitungseffizienz, sondern erleichtert auch die Schaffung neuer Texturen für Spiele wie Dead Space und Iron Man. Die Sitzung wird von Martin Palko, dem leitenden technischen Künstler von EA, geleitet, der sich mit den Feinheiten der Textur und der grafischen Entwicklung befassen wird.
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Während der Konferenz erhalten die Teilnehmer möglicherweise einen Einblick in das Gameplay-Filmmaterial oder detaillierte Einblicke in das mit Spannung erwartete Iron Man-Spiel. Das Projekt wurde im Jahr 2022 angekündigt und wurde in mysteriöser Geheimnisse gehüllt und die Spekulationen über seinen Status angeheizt. Die Teilnahme an GDC durch EA Motive zerstreut jedoch Zweifel an der aktiven Entwicklung des Spiels. Die Konferenz ist vom 17. bis 21. März 2025 geplant.
Details über das Iron Man-Spiel bleiben knapp, aber es wird als ein Spielererlebnis mit RPG-Elementen und einer weitläufigen offenen Welt bestätigt. Das Spiel wird die Kraft von Unreal Engine 5 nutzen, die atemberaubende Bilder und eintiefes Gameplay verspricht. Darüber hinaus können Fans die Integration des Flugsystems von Anthem, einem früheren Projekt von EA Motive, erwarten, wodurch die Luftdynamik des Spiels verbessert wird.