EA動機和種子將在即將舉行的遊戲開發人員會議上展示其創新的紋理創造方法。他們將展示他們的“紋理集”技術,該技術通過將相關紋理集合併為單個資源來簡化該過程。這種進步不僅提高了加工效率,而且還促進了為死太空和鋼鐵俠等遊戲創建新紋理。 EA的首席技術藝術家Martin Palko將牽頭,他將深入研究紋理和圖形開發的複雜性。
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在會議期間,與會者可能會瞥見遊戲錄像或對備受期待的鋼鐵俠遊戲的詳細見解。該項目於2022年宣布,已經籠罩在神秘之中,引發了人們對其地位的猜測。但是,EA動機參與GDC會消除對遊戲積極發展的任何疑問。該會議定於2025年3月17日至21日舉行。
有關《鋼鐵俠》遊戲的詳細信息仍然稀缺,但被證實是具有RPG元素和廣闊開放世界的單人遊戲體驗。該遊戲將利用虛幻引擎5的力量,有望令人驚嘆的視覺效果和身臨其境的遊戲玩法。此外,粉絲們可以期望從Anthem的飛行系統集成,Anthem是EA動機以前的項目,從而增強了遊戲的空中動態。