EA Motive y Seed presentará su enfoque innovador para la creación de texturas en la próxima Conferencia de Desarrolladores de Juegos. Mostrarán su tecnología "Conjuntos de texturas", que optimiza el proceso fusionando los conjuntos de texturas relacionados en un solo recurso. Este avance no solo mejora la eficiencia del procesamiento, sino que también facilita la creación de nuevas texturas para juegos como Dead Space y Iron Man. La sesión será encabezada por Martin Palko, el artista técnico principal de EA, que profundizará en las complejidades de la textura y el desarrollo gráfico.
Imagen: reddit.com
Durante la conferencia, los asistentes podrían echar un vistazo a las imágenes de juego o ideas detalladas sobre el tan esperado juego de Iron Man. Anunciado en 2022, el proyecto ha sido envuelto en misterio, alimentando la especulación sobre su estado. Sin embargo, la participación de EA Motive en GDC disipa cualquier duda sobre el desarrollo activo del juego. La conferencia está programada del 17 al 21 de marzo de 2025.
Los detalles sobre el juego de Iron Man siguen siendo escasos, pero se confirma que es una experiencia para un solo jugador con elementos de juegos de rol y un mundo abierto expansivo. El juego aprovechará el poder de Unreal Engine 5, prometiendo imágenes impresionantes y un juego inmersivo. Además, los fanáticos pueden esperar la integración del sistema de vuelo desde Anthem, un proyecto anterior de EA Motive, que mejora la dinámica aérea del juego.