EAの動機と種子は、今後のGame Developers Conferenceでテクスチャ作成に対する革新的なアプローチを発表する予定です。彼らは、関連するテクスチャセットを単一のリソースにマージすることにより、プロセスを合理化する「テクスチャセット」テクノロジーを紹介します。この進歩は、処理効率を向上させるだけでなく、Dead SpaceやIron Manなどのゲームの新しいテクスチャの作成を促進します。このセッションは、EAのリードテクニカルアーティストであるMartin Palkoが先頭に立っており、テクスチャとグラフィック開発の複雑さを掘り下げます。
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会議中、出席者はゲームプレイの映像や、待望のアイアンマンゲームに関する詳細な洞察を垣間見ることができます。 2022年に発表されたこのプロジェクトは、謎に包まれており、その地位についての憶測に拍車をかけています。ただし、EA MotiveのGDCへの参加は、ゲームの積極的な開発に関する疑いを払拭します。会議は、2025年3月17日から21日まで予定されています。
アイアンマンゲームの詳細は依然として不足していますが、RPG要素と広大なオープンワールドを備えたシングルプレイヤーエクスペリエンスであることが確認されています。このゲームは、Unreal Engine 5のパワーを活用します。これは、見事なビジュアルと没入型のゲームプレイを約束します。さらに、ファンは、EAの動機による以前のプロジェクトであるAnthemからのフライトシステムの統合を期待でき、ゲームの空中ダイナミクスを強化します。