Motyw EA i nasiona mają na celu odsłonięcie ich innowacyjnego podejścia do tworzenia tekstury na nadchodzącej konferencji programistów gier. Zaprezentują swoją technologię „zestawów tekstur”, która usprawnia proces, łącząc powiązane zestawy tekstury w jeden zasób. Postęp ten nie tylko zwiększa wydajność przetwarzania, ale także ułatwia tworzenie nowych tekstur dla gier takich jak Dead Space i Iron Man. Sesja zostanie kierowana przez Martina Palko, głównego artysty technicznego EA, który zagłębi się w zawiłości tekstury i rozwoju graficznego.
Zdjęcie: reddit.com
Podczas konferencji uczestnicy mogą rzucić okiem na materiał filmowy lub szczegółowy wgląd w długo oczekiwaną grę Iron Man. Ogłoszony w 2022 r. Projekt został zatwierdzony tajemnicą, podsycając spekulacje na temat jego statusu. Jednak uczestnictwo EA Motive w GDC rozprasza wszelkie wątpliwości co do aktywnego rozwoju gry. Konferencja zaplanowana jest w dniach 17–21 marca 2025 r.
Szczegóły dotyczące gry Iron Man pozostają rzadkie, ale potwierdza się, że jest to doświadczenie dla jednego gracza z elementami RPG i ekspansywnym otwartym światem. Gra wykorzystuje moc Unreal Engine 5, obiecując oszałamiające wizualizacje i wciągającą rozgrywkę. Ponadto fani mogą oczekiwać integracji systemu lotniczego z Anthem, poprzedniego projektu Motive Motive, zwiększającą anteną dynamikę gry.