EA Motive e Seed sono destinati a svelare il loro approccio innovativo alla creazione di texture alla prossima conferenza degli sviluppatori di giochi. Mostreranno la loro tecnologia di "set di texture", che semplifica il processo unendo i set di texture correlati in un'unica risorsa. Questo progresso non solo migliora l'efficienza di elaborazione, ma facilita anche la creazione di nuove trame per giochi come Dead Space e Iron Man. La sessione sarà guidata da Martin Palko, l'artista tecnico principale di EA, che approfondirà le complessità della trama e dello sviluppo grafico.
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Durante la conferenza, i partecipanti potrebbero dare un'occhiata ai filmati di gameplay o approfondimenti dettagliati sul tanto atteso gioco Iron Man. Annunciato nel 2022, il progetto è stato avvolto nel mistero, alimentando le speculazioni sul suo stato. Tuttavia, la partecipazione di EA Motive a GDC dissipa qualsiasi dubbio sullo sviluppo attivo del gioco. La conferenza è prevista dal 17 al 21 marzo 2025.
I dettagli sul gioco Iron Man rimangono scarsi, ma è confermato come un'esperienza per giocatore singolo con elementi di gioco di ruolo e un ampio mondo aperto. Il gioco sfrutterà la potenza di Unreal Engine 5, promettendo immagini straordinarie e gameplay immersivo. Inoltre, i fan possono aspettarsi l'integrazione del sistema di volo da Anthem, un precedente progetto di EA Motive, migliorando le dinamiche aeree del gioco.