Motif dan benih EA ditetapkan untuk memperkenalkan pendekatan inovatif mereka untuk penciptaan tekstur di Persidangan Pemaju Permainan yang akan datang. Mereka akan mempamerkan teknologi "set tekstur" mereka, yang menyelaraskan proses dengan menggabungkan set tekstur yang berkaitan menjadi satu sumber. Kemajuan ini bukan sahaja meningkatkan kecekapan pemprosesan tetapi juga memudahkan penciptaan tekstur baru untuk permainan seperti Dead Space dan Iron Man. Sesi ini akan diterajui oleh Martin Palko, artis teknikal utama EA, yang akan menyelidiki selok -belok tekstur dan perkembangan grafik.
Imej: reddit.com
Semasa persidangan itu, para hadirin mungkin mendapat gambaran rakaman permainan atau pandangan terperinci ke dalam permainan Iron Man yang sangat dinanti-nantikan. Diumumkan pada tahun 2022, projek itu telah diselubungi misteri, memacu spekulasi mengenai statusnya. Walau bagaimanapun, penyertaan EA Motive dalam GDC menghilangkan keraguan tentang perkembangan aktif permainan. Persidangan itu dijadualkan dari 17 hingga 21 Mac, 2025.
Butiran mengenai permainan Iron Man tetap terhad, tetapi ia disahkan sebagai pengalaman pemain tunggal yang memaparkan unsur-unsur RPG dan dunia terbuka yang luas. Permainan ini akan memanfaatkan kuasa Unreal Engine 5, menjanjikan visual yang menakjubkan dan permainan yang mendalam. Di samping itu, peminat boleh mengharapkan integrasi sistem penerbangan dari Anthem, projek sebelumnya oleh EA Motive, meningkatkan dinamik udara permainan.