EA Motive en Seed zullen hun innovatieve benadering van het maken van textuur onthullen op de komende Game Developers Conference. Ze zullen hun "texture sets" -technologie presenteren, die het proces stroomlijnt door gerelateerde textuursets samen te voegen in een enkele bron. Deze vooruitgang verbetert niet alleen de verwerkingsefficiëntie, maar vergemakkelijkt ook het creëren van nieuwe texturen voor games als Dead Space en Iron Man. De sessie wordt geleid door Martin Palko, de technische kunstenaar van EA, die zich zal verdiepen in de ingewikkeldheden van textuur en grafische ontwikkeling.
Afbeelding: Reddit.com
Tijdens de conferentie kunnen aanwezigen een glimp van gameplay-beelden of gedetailleerde inzichten krijgen in het langverwachte Iron Man-spel. Aangekondigd in 2022, is het project gehuld in mysterie, wat speculatie over de status ervan voedt. De deelname van EA Motive aan GDC verdrijft echter eventuele twijfels over de actieve ontwikkeling van de game. De conferentie is gepland van 17 tot 21 maart 2025.
Details over de Iron Man-game blijven schaars, maar het wordt bevestigd als een ervaring met één speler met RPG-elementen en een uitgebreide open wereld. De game zal gebruikmaken van de kracht van Unreal Engine 5, beloofde verbluffende visuals en meeslepende gameplay. Bovendien kunnen fans verwachten dat de integratie van het vluchtsysteem van Anthem, een eerder project van EA Motive, de luchtdynamiek van het spel verbetert.