EA Motive và Seed được thiết lập để tiết lộ cách tiếp cận sáng tạo của họ để tạo kết cấu tại hội nghị các nhà phát triển trò chơi sắp tới. Họ sẽ giới thiệu công nghệ "bộ kết cấu" của họ, hợp lý hóa quy trình bằng cách hợp nhất các tập kết cấu liên quan thành một tài nguyên duy nhất. Sự tiến bộ này không chỉ tăng cường hiệu quả xử lý mà còn tạo điều kiện cho việc tạo ra kết cấu mới cho các trò chơi như Dead Space và Iron Man. Phiên này sẽ được dẫn dắt bởi Martin Palko, nghệ sĩ kỹ thuật chính của EA, người sẽ đi sâu vào sự phức tạp của kết cấu và phát triển đồ họa.
Hình ảnh: reddit.com
Trong hội nghị, những người tham dự có thể có một cái nhìn thoáng qua về các cảnh quay trò chơi hoặc những hiểu biết chi tiết về trò chơi Iron Man được mong đợi. Được công bố trở lại vào năm 2022, dự án đã bị che giấu trong bí ẩn, thúc đẩy suy đoán về tình trạng của nó. Tuy nhiên, sự tham gia của EA Motive vào GDC xua tan mọi nghi ngờ về sự phát triển tích cực của trò chơi. Hội nghị được lên kế hoạch từ ngày 17 đến 21 tháng 3 năm 2025.
Chi tiết về trò chơi Iron Man vẫn còn khan hiếm, nhưng nó được xác nhận là một trải nghiệm chơi đơn có các yếu tố RPG và một thế giới mở rộng mở rộng. Trò chơi sẽ tận dụng sức mạnh của Unreal Engine 5, đầy hứa hẹn hình ảnh tuyệt đẹp và lối chơi nhập vai. Ngoài ra, người hâm mộ có thể mong đợi sự tích hợp của hệ thống chuyến bay từ Anthem, một dự án trước đây của EA Motive, tăng cường động lực học trên không của trò chơi.