Ang studio ay kasalukuyang nasa proseso ng pagpapalawak ng koponan nito, na may mga bagong pagbubukas ng trabaho na partikular na nagta -target sa mga senior designer ng sistema ng labanan. Ang mga papel na ito ay nangangailangan ng kadalubhasaan sa Unreal Engine 5 at isang malakas na background sa pagdidisenyo ng mga fights ng boss, na nagpapahiwatig ng pagtuon sa pagpapahusay ng sistema ng labanan para sa kanilang paparating na proyekto. Ang proyektong ito ay maaaring maging isang bagong pag -install sa serye ng Hellblade o isang ganap na naiibang laro sa kabuuan.
Ang pangunahing layunin sa likod ng mga pagpapahusay na ito ay upang gawing mas magkakaibang, masalimuot, at tumutugon sa nakapalibot na kapaligiran. Habang ang serye ng Hellblade ay kilala sa pambihirang choreography ng labanan, ang mga laban ay kasaysayan na medyo linear at paulit -ulit. Ang bagong sistema ay idinisenyo upang ipakilala ang higit pang mga dynamic na pakikipag -ugnayan sa mga kaaway, tinitiyak na ang bawat laban ay nakakaramdam ng sariwa at natatangi. Ang studio ay lilitaw na inspirasyon ng mga laro tulad ng Dark Mesiyas ng Might and Magic, kung saan ang mga laban ay pinayaman ng iba't ibang mga pakikipag-ugnayan sa kapaligiran, mga tampok na tiyak na lokasyon, mga pagpipilian sa armas, at natatanging kakayahan ng kalaban.