Le studio est actuellement en train d'étendre son équipe, avec de nouvelles ouvertures d'emploi ciblant spécifiquement les concepteurs de systèmes de combat senior. Ces rôles nécessitent une expertise dans Unreal Engine 5 et une solide expérience dans la conception des combats de boss, indiquant l'accent mis sur l'amélioration du système de combat pour leur prochain projet. Ce projet pourrait être un nouvel épisode de la série Hellblade ou un jeu entièrement différent.
L'objectif principal derrière ces améliorations est de rendre les rencontres de combat plus diverses, complexes et réactives à l'environnement environnant. Alors que la série Hellblade a été réputée pour sa chorégraphie de combat exceptionnelle, les batailles ont toujours été quelque peu linéaires et répétitives. Le nouveau système est conçu pour introduire des interactions plus dynamiques avec les ennemis, garantissant que chaque combat se sent frais et unique. Le studio semble être inspiré par des jeux comme Dark Messie of Might and Magic, où les batailles sont enrichies par une variété d'interactions environnementales, des caractéristiques spécifiques à l'emplacement, des choix d'armes et des capacités uniques du protagoniste.