Das Studio ist derzeit dabei, sein Team zu erweitern, wobei neue Stellenangebote speziell für die Designer für das Kampfsystem für das Kampfsystem abzielen. Diese Rollen erfordern Fachwissen in Unreal Engine 5 und einen starken Hintergrund bei der Gestaltung von Bosskämpfen, was darauf hinweist, dass das Kampfsystem für ihr bevorstehendes Projekt verbessert wird. Dieses Projekt könnte eine neue Folge in der Hellblade -Serie oder ein ganz anderes Spiel sein.
Das Hauptziel dieser Verbesserungen ist es, Kampfbegegnung mit vielfältiger, komplizierter und reaktionsschnell auf die Umgebung zu gestalten. Während die Hellblade -Serie für ihre außergewöhnliche Kampfchoreografie bekannt ist, waren die Schlachten historisch gesehen etwas linear und wiederholt. Das neue System soll dynamischere Interaktionen mit Feinden einführen und sicherstellen, dass sich jeder Kampf frisch und einzigartig anfühlt. Das Studio scheint von Spielen wie Dark Messias of Might und Magic inspiriert zu sein, bei denen Schlachten durch eine Vielzahl von Umweltinteraktionen, ortsspezifischen Merkmalen, Waffenoptionen und die einzigartigen Fähigkeiten des Protagonisten angereichert werden.