Студия в настоящее время находится в процессе расширения своей команды, с новыми вакансиями, специально предназначенными для старших дизайнеров боевых систем. Эти роли требуют опыта в Unreal Engine 5 и прочный опыт в разработке боев с боссами, что указывает на акцент на улучшении боевой системы для их предстоящего проекта. Этот проект может стать новым выпуском в серии Hellblade или совершенно другой игрой.
Основная цель этих улучшений - сделать боевые встречи более разнообразными, сложными и реагирующими на окружающую среду. В то время как серия Hellblade была известна своей исключительной боевой хореографией, битвы исторически были несколько линейными и повторяющимися. Новая система предназначена для введения более динамичных взаимодействий с врагами, гарантируя, что каждый бой кажется свежим и уникальным. Студия, по-видимому, вдохновлена такими играми, как Dark Messiah of Might and Magic, где битвы обогащены различными экологическими взаимодействиями, специфичными для местоположения функции, выбором оружия и уникальными способностями главного героя.