O estúdio está atualmente em processo de expansão de sua equipe, com novas vagas de emprego direcionando especificamente designers de sistemas de combate sênior. Essas funções exigem experiência no Unreal Engine 5 e uma forte formação no projeto de brigas de chefes, indicando o foco em aprimorar o sistema de combate para o seu próximo projeto. Este projeto pode ser uma nova parcela na série Hellblade ou um jogo completamente diferente.
O objetivo principal por trás desses aprimoramentos é tornar os encontros de combate mais diversos, intrincados e responsivos ao ambiente circundante. Embora a série Hellblade tenha sido conhecida por sua coreografia de combate excepcional, as batalhas têm sido historicamente um tanto lineares e repetitivas. O novo sistema foi projetado para introduzir interações mais dinâmicas com os inimigos, garantindo que cada luta pareça fresca e única. O estúdio parece ser inspirado em jogos como Dark Messiah of Might and Magic, onde as batalhas são enriquecidas por uma variedade de interações ambientais, recursos específicos de localização, opções de armas e habilidades únicas do protagonista.