スタジオは現在、チームの拡大を進めており、新しい求人が特にシニア戦闘システムのデザイナーをターゲットにしています。これらの役割には、Unreal Engine 5の専門知識が必要であり、ボスの戦いを設計する上で強力なバックグラウンドが必要であり、今後のプロジェクトの戦闘システムの強化に焦点を当てています。このプロジェクトは、Hellbladeシリーズの新しい分割払いであるか、まったく異なるゲームである可能性があります。
これらの機能強化の背後にある主な目的は、戦闘の遭遇を周囲の環境に対してより多様で複雑で、反応させることです。 Hellbladeシリーズは、その並外れた戦闘振付で有名ですが、戦闘は歴史的にやや直線的で反復的でした。新しいシステムは、敵とのより動的な相互作用を導入するように設計されており、各戦いが新鮮でユニークに感じることを保証します。このスタジオは、ダークメシアオブマイティとマジックのようなゲームに触発されているように見えます。そこでは、さまざまな環境の相互作用、場所固有の特徴、武器の選択、主人公のユニークな能力によって戦いが豊かになります。