이 스튜디오는 현재 팀을 확장하는 과정을 진행하고 있으며, 수석 전투 시스템 디자이너를 대상으로 새로운 일자리를 구입하고 있습니다. 이러한 역할은 Unreal Engine 5에 대한 전문 지식과 보스 싸움 설계에 대한 강력한 배경이 필요하므로 다가오는 프로젝트의 전투 시스템을 향상시키는 데 중점을 둡니다. 이 프로젝트는 Hellblade 시리즈 또는 완전히 다른 게임의 새로운 할부 일 수 있습니다.
이러한 개선 사항의 주요 목표는 전투를보다 다양하고 복잡하며 주변 환경에 반응시키는 것입니다. Hellblade 시리즈는 뛰어난 전투 안무로 유명했지만 전투는 역사적으로 다소 선형적이고 반복적이었습니다. 새로운 시스템은 적과보다 역동적 인 상호 작용을 도입하도록 설계되어 각 싸움이 신선하고 독특하다고 느끼도록합니다. 이 스튜디오는 Dark Messiah of Mown and Magic과 같은 게임에서 영감을 얻은 것으로 보이며, 전투는 다양한 환경 상호 작용, 위치 별 기능, 무기 선택 및 주인공의 독특한 능력으로 풍부합니다.