สตูดิโอกำลังอยู่ในขั้นตอนของการขยายทีมด้วยการเปิดงานใหม่โดยเฉพาะการกำหนดเป้าหมายไปที่นักออกแบบระบบการต่อสู้อาวุโส บทบาทเหล่านี้ต้องการความเชี่ยวชาญใน Unreal Engine 5 และพื้นหลังที่แข็งแกร่งในการออกแบบการต่อสู้ของบอสแสดงให้เห็นถึงการมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มระบบการต่อสู้สำหรับโครงการที่กำลังจะมาถึง โครงการนี้อาจเป็นภาคใหม่ในซีรีย์ Hellblade หรือเกมที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง
วัตถุประสงค์หลักที่อยู่เบื้องหลังการปรับปรุงเหล่านี้คือการเผชิญหน้ากับการต่อสู้ที่หลากหลายมากขึ้นซับซ้อนและตอบสนองต่อสภาพแวดล้อมโดยรอบ ในขณะที่ซีรี่ส์ Hellblade มีชื่อเสียงในด้านการออกแบบท่าเต้นการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยม แต่การต่อสู้ในอดีตเป็นแบบเชิงเส้นและซ้ำ ๆ ระบบใหม่ได้รับการออกแบบมาเพื่อแนะนำการโต้ตอบแบบไดนามิกกับศัตรูมากขึ้นเพื่อให้มั่นใจว่าการต่อสู้แต่ละครั้งจะรู้สึกสดชื่นและไม่เหมือนใคร สตูดิโอดูเหมือนจะได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอย่าง Dark Messiah of Might and Magic ที่ซึ่งการต่อสู้ได้รับการเสริมสร้างจากการโต้ตอบด้านสิ่งแวดล้อมที่หลากหลายคุณสมบัติเฉพาะสถานที่เลือกอาวุธและความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอก