Studio jest obecnie w trakcie rozszerzenia swojego zespołu, a nowe oferty pracy są specjalnie ukierunkowane na starsze projektantów systemów bojowych. Role te wymagają wiedzy specjalistycznej w zakresie Unreal Engine 5 i silnego wykształcenia w projektowaniu walk z bossami, co wskazuje na zwiększenie systemu walki dla nadchodzącego projektu. Ten projekt może być nową odsłoną z serii Hellblade lub zupełnie inną grą.
Głównym celem tych ulepszeń jest sprawienie, aby spotkania bojowe były bardziej zróżnicowane, skomplikowane i reagowane na otaczające środowisko. Podczas gdy seria Hellblade słynie z wyjątkowej choreografii bojowej, bitwy historycznie były nieco liniowe i powtarzalne. Nowy system został zaprojektowany w celu wprowadzenia bardziej dynamicznych interakcji z wrogami, zapewniając, że każda walka jest świeża i wyjątkowa. Studio wydaje się być inspirowane gierami takimi jak Dark Messiah of Moc i Magic, w których bitwy są wzbogacone przez różne interakcje środowiskowe, funkcje specyficzne dla lokalizacji, wybór broni i unikalne umiejętności bohatera.