Lo studio è attualmente in procinto di espandere il proprio team, con nuove aperture di lavoro che si rivolgono specificamente ai progettisti di sistemi di combattimento senior. Questi ruoli richiedono competenze in Unreal Engine 5 e un forte background nella progettazione di combattimenti sui boss, indicando un focus sul miglioramento del sistema di combattimento per il loro prossimo progetto. Questo progetto potrebbe essere una nuova puntata nella serie Hellblade o un gioco completamente diverso.
L'obiettivo principale alla base di questi miglioramenti è rendere gli incontri di combattimento più diversi, intricati e sensibili all'ambiente circostante. Mentre la serie Hellblade è stata rinomata per la sua eccezionale coreografia di combattimento, le battaglie sono state storicamente in qualche modo lineari e ripetitive. Il nuovo sistema è progettato per introdurre interazioni più dinamiche con i nemici, garantendo che ogni combattimento sia fresco e unico. Lo studio sembra essere ispirato a giochi come Dark Messiah of Might and Magic, in cui le battaglie sono arricchite da una varietà di interazioni ambientali, caratteristiche specifiche della posizione, scelte di armi e abilità uniche del protagonista.