Studio hiện đang trong quá trình mở rộng nhóm của mình, với các cơ hội công việc mới đặc biệt nhắm mục tiêu các nhà thiết kế hệ thống chiến đấu cao cấp. Những vai trò này đòi hỏi chuyên môn về Unreal Engine 5 và một nền tảng mạnh mẽ trong việc thiết kế các trận đấu trùm, cho thấy sự tập trung vào việc tăng cường hệ thống chiến đấu cho dự án sắp tới của họ. Dự án này có thể là một phần mới trong loạt phim Hellblade hoặc một trò chơi hoàn toàn khác hoàn toàn.
Mục tiêu chính đằng sau những cải tiến này là làm cho các cuộc gặp gỡ chiến đấu đa dạng, phức tạp và phản ứng nhanh hơn với môi trường xung quanh. Trong khi loạt phim Hellblade nổi tiếng với vũ đạo chiến đấu đặc biệt, các trận chiến trong lịch sử có phần tuyến tính và lặp đi lặp lại. Hệ thống mới được thiết kế để giới thiệu các tương tác năng động hơn với kẻ thù, đảm bảo rằng mỗi cuộc chiến đều cảm thấy tươi mới và độc đáo. Hãng phim dường như được truyền cảm hứng từ các trò chơi như Dark Messiah of Might and Magic, nơi các trận chiến được làm phong phú bởi nhiều tương tác môi trường, các tính năng cụ thể về địa điểm, lựa chọn vũ khí và khả năng độc đáo của nhân vật chính.