De studio is momenteel bezig met het uitbreiden van zijn team, met nieuwe vacatures die specifiek zijn gericht op senior combat -systeemontwerpers. Deze rollen vereisen expertise in Unreal Engine 5 en een sterke achtergrond bij het ontwerpen van baasgevechten, wat een focus aangeeft op het verbeteren van het gevechtssysteem voor hun aanstaande project. Dit project zou een nieuwe aflevering kunnen zijn in de Hellblade -serie of een geheel andere game helemaal.
Het primaire doel achter deze verbeteringen is om gevechtsaanvallen diverser, ingewikkelder te maken en te reageren op de omliggende omgeving. Hoewel de Hellblade -serie bekend staat om zijn uitzonderlijke gevechtschoreografie, zijn de veldslagen van oudsher enigszins lineair en repetitief geweest. Het nieuwe systeem is ontworpen om meer dynamische interacties met vijanden te introduceren, zodat elk gevecht fris en uniek aanvoelt. De studio lijkt geïnspireerd te zijn door games als Dark Messias en Magic, waar gevechten worden verrijkt door een verscheidenheid aan milieu-interacties, locatiespecifieke functies, wapenkeuzes en de unieke vaardigheden van de hoofdrolspeler.