Studio kini sedang dalam proses memperluaskan pasukannya, dengan pembukaan kerja baru khusus mensasarkan pereka sistem tempur kanan. Peranan ini memerlukan kepakaran dalam Unreal Engine 5 dan latar belakang yang kuat dalam merancang pergaduhan bos, menunjukkan tumpuan untuk meningkatkan sistem tempur untuk projek mereka yang akan datang. Projek ini boleh menjadi ansuran baru dalam siri Hellblade atau permainan yang sama sekali berbeza.
Objektif utama di sebalik peningkatan ini adalah untuk membuat pertemuan pertempuran lebih pelbagai, rumit, dan responsif terhadap persekitaran sekitarnya. Walaupun siri Hellblade telah terkenal dengan koreografi tempur yang luar biasa, pertempuran secara historis agak linear dan berulang -ulang. Sistem baru ini direka untuk memperkenalkan interaksi yang lebih dinamik dengan musuh, memastikan setiap perjuangan terasa segar dan unik. Studio ini nampaknya diilhamkan oleh permainan seperti Dark Mesiah of Might and Magic, di mana pertempuran diperkaya oleh pelbagai interaksi alam sekitar, ciri-ciri khusus lokasi, pilihan senjata, dan kebolehan unik protagonis.