Stüdyo şu anda ekibini genişletme sürecindedir ve özellikle kıdemli savaş sistemi tasarımcılarını hedefleyen yeni iş açılışları. Bu roller, Unreal Engine 5'te uzmanlık ve patron dövüşleri tasarlamada güçlü bir arka plan gerektirir ve bu da yaklaşan projeleri için savaş sistemini geliştirmeye odaklanır. Bu proje, Hellblade serisinde yeni bir taksit veya tamamen farklı bir oyun olabilir.
Bu geliştirmelerin arkasındaki temel amaç, savaş karşılaşmalarını daha çeşitli, karmaşık ve çevredeki çevreye duyarlı hale getirmektir. Hellblade serisi olağanüstü savaş koreografisiyle ünlü olsa da, savaşlar tarihsel olarak biraz doğrusal ve tekrarlayıcı olmuştur. Yeni sistem, düşmanlarla daha dinamik etkileşimler sunmak için tasarlanmıştır, bu da her dövüşün taze ve benzersiz hissetmesini sağlar. Stüdyo, savaşların çeşitli çevresel etkileşimler, konuma özgü özellikler, silah seçenekleri ve kahramanın benzersiz yetenekleri ile zenginleştirildiği Dark Mesih of Might and Magic gibi oyunlardan ilham alıyor gibi görünüyor.