«Легенда о Зельде: Эхо мудрости» представляет собой поворотный момент в истории франшизы, ознаменовав дебют женщины-режиссера Томоми Сано. В этой статье рассказывается о путешествии Сано и уникальном пути развития игры.
Томоми Сано: пионер Zelda
Эхо мудрости является новаторским не только для главной героини, принцессы Зельды, но и для женщины-режиссера. Сано в интервью Nintendo поделилась своим опытом, подчеркнув свои предыдущие роли, поддерживая режиссеров в различных проектах ремейков Grezzo, включая Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening и Twilight Princess HD, а также другие материалы к серии Марио и Луиджи. В ее обязанности входило управление производством, предложение улучшений и обеспечение соответствия игрового процесса стандартам серии Zelda. Продюсер сериала Эйдзи Аонума отметил ее постоянное участие в ремейках Zelda от Grezzo.
Обширная карьера Сано, продолжавшаяся более двух десятилетий, началась в 1998 году в качестве редактора текстур сцены для Tekken 3. Ее вклад в Nintendo охватывает различные игры, в том числе Kururin Squash! и Mario Party 6, а также несколько спортивных игр Mario.
От Dungeon Maker до эпических приключений
После успеха ремейка Link's Awakening перед Греццо, его соавтором, была поставлена задача сформировать будущее игрового процесса Zelda с видом сверху. Первоначально задуманный как очередной ремейк, Grezzo предложил смелую альтернативу: создатель подземелий Zelda. Запрос Аонумы об их идеальной следующей игре привел к появлению различных предложений, которые в конечном итоге привели к созданию Echoes of Wisdom, хотя ее первоначальная концепция значительно отличалась от конечного продукта. В ранних прототипах использовалась механика «копирования и вставки» и двойная перспектива сверху вниз и сбоку.
Греццо потратил больше года на разработку механики создания подземелий, прежде чем вмешался Аонума, что привело к значительному изменению направления. Оценивая их первоначальные идеи, он видел больший потенциал в использовании скопированных предметов в качестве инструментов в заранее спроектированных подземельях, а не в создании совершенно новых. Этот сдвиг, описанный Nintendo как «переворот чайного стола», существенно изменил ход игры.
Изначально возникли опасения по поводу потенциальных эксплойтов из-за неограниченного размещения предметов. Однако команда обнаружила, что в этих ограничениях нет необходимости, что приводит к более творческому и нетрадиционному игровому процессу, подчеркивающему «озорство». Этот принцип руководил разработкой, в результате чего были созданы такие элементы, как непредсказуемые ролики с шипами, которые считались важными для уникального ощущения от игры. Документ, описывающий правила «шалости», направлял команду, подчеркивая свободу и нестандартные решения.
Этот акцент на творческой свободе соответствует духу предыдущих игр Zelda. Аонума сравнил «шалости» игры со святилищем Мьям Агана в Дыхании дикой природы, где игроки могли творчески обходить препятствия.
Выходя 26 сентября на Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom представляет собой альтернативную временную шкалу, в которой Зельда отправляется на спасательную миссию среди разломов, разрывающих Хайрул.