Ev Haberler İlk Kadın Zelda Yönetmeni Oyun Alanında Engelleri Aştı

İlk Kadın Zelda Yönetmeni Oyun Alanında Engelleri Aştı

Yazar : Mia Jan 23,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, serinin tarihinde çok önemli bir anı temsil ediyor ve bir kadın yönetmen olan Tomomi Sano'nun ilk çıkışına işaret ediyor. Bu makale Sano'nun yolculuğunu ve oyunun benzersiz gelişim yolunu ele alıyor.

Tomomi Sano: Bir Zelda Öncüsü

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorEchoes of Wisdom, yalnızca kadın kahramanı Prenses Zelda için değil, aynı zamanda kadın yönetmeni için de çığır açıcıdır. Sano, bir Nintendo röportajında ​​deneyimlerini paylaşarak, aralarında Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening'in de bulunduğu çeşitli Grezzo yeniden yapım projelerinde yönetmenleri destekleyen önceki rollerini vurguladı. ve Twilight Princess HD ile birlikte Mario ve Luigi serisi. Sorumlulukları arasında üretim yönetimi, iyileştirmeler önerme ve oynanışın Zelda serisi standartlarıyla uyumlu olmasını sağlama yer alıyordu. Dizi yapımcısı Eiji Aonuma, Grezzo'nun Zelda yeniden yapımlarında sürekli rol aldığını belirtti.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorSano'nun yirmi yılı aşan kapsamlı kariyeri, 1998 yılında Tekken 3 için Sahne Dokusu editörü olarak başladı. Nintendo'ya yaptığı katkılar arasında Kururin Squash! ve Mario Party 6 ve çeşitli Mario spor oyunları da dahil olmak üzere çeşitli oyunlar yer alıyor.

Dungeon Maker'dan Epik Maceraya

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorLink's Awakening yeniden yapımının başarısının ardından, ortak geliştirici Grezzo, yukarıdan aşağıya Zelda oynanışının geleceğini şekillendirmekle görevlendirildi. Başlangıçta başka bir yeniden yapım olarak düşünülen Grezzo, cesur bir alternatif önerdi: Zelda zindan yapımcısı. Aonuma'nın ideal bir sonraki oyun hakkındaki araştırması çeşitli öneriler ortaya çıkardı ve sonunda Echoes of Wisdom'a yol açtı, ancak ilk konsepti son üründen önemli ölçüde farklıydı. İlk prototipler "kopyala ve yapıştır" mekaniğini ve ikili yukarıdan aşağıya/yan görünüm perspektifini araştırıyordu.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorGrezzo, Aonuma müdahale etmeden önce zindan yaratma mekaniğini geliştirmek için bir yıldan fazla zaman harcadı ve bu da önemli bir yönlendirmeye yol açtı. Başlangıçtaki fikirlerini takdir ederken, tamamen yenilerini yaratmak yerine kopyalanan öğeleri önceden tasarlanmış zindanlarda araç olarak kullanmanın daha büyük bir potansiyel olduğunu gördü. Nintendo'nun "masayı altüst etmek" olarak tanımladığı bu değişim, oyunun gidişatını önemli ölçüde değiştirdi.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorBaşlangıçta, sınırsız öğe yerleştirmeden kaynaklanan olası istismarlara ilişkin endişeler ortaya çıktı. Ancak ekip, bu kısıtlamaların gereksiz olduğunu keşfetti ve bu da "yaramazlık" vurgusunu yaparak daha yaratıcı ve alışılmadık bir oyun deneyimine yol açtı. Bu prensip, oyunun benzersiz hissi için gerekli olduğu düşünülen, tahmin edilemeyen spike roller gibi unsurların ortaya çıkmasına yol açarak gelişmeyi yönlendirdi. "Yaramazlık" kurallarının ana hatlarını çizen bir belge, özgürlüğü ve alışılmamış çözümleri vurgulayarak ekibe rehberlik etti.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorYaratıcı özgürlüğe yapılan bu vurgu, önceki Zelda oyunlarının ruhuyla uyumludur. Aonuma, oyunun "haylazlığını" Vahşi Nefes'deki oyuncuların engelleri yaratıcı bir şekilde aşabilecekleri Myahm Agana Tapınağı'na benzetti.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director26 Eylül'de Nintendo Switch'te yayınlanacak olan The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Zelda'nın Hyrule'u parçalayan yarıkların ortasında bir kurtarma görevine çıktığı alternatif bir zaman çizelgesi sunuyor.

En son makaleler Daha
  • Bloodborne Remake Whispers PlayStation'ın Yıldönümü Dönüm Noktasında Yeniden Ortaya Çıkıyor

    Yenilenen Bloodborne spekülasyonları, PlayStation'ın 30. yıl dönümü videosundaki öne çıkan özelliğinin ardından alevlendi. Bu makale, oyunla ilgili en son söylentileri ve en son PS5 güncellemelerini ele alıyor. PlayStation'ın 30. Yıldönümü: Bloodborne'lu Bir Final mi? Bloodborne'un Yıldönümü Fragmanındaki Görünümü

    Jan 23,2025
  • Ronin Geliştiricilerinin Habersiz AAA Ünvanının Yükselişi Çalışmalarda

    Koei Tecmo'nun Yaklaşan Oyun Dizilişi: Dynasty Warriors, AAA Oyunları ve Daha Fazlası Koei Tecmo'nun son mali raporu, yeni bir Dynasty Warriors oyunu ve en az bir habersiz AAA oyunu da dahil olmak üzere gelecek oyunların etkileyici bir listesini sergiliyor. Ayrıntılara bakalım. Dynasty Warriors'ın Kökenleri: Yeni Bir

    Jan 23,2025
  • Convallaria'nın Night Crimson Genişlemesi Yayınlandı

    Sword of Convallaria'nın Gece Kızıl Güncellemesi: Yeni Gizemler ve Karakterler Ortaya Çıkıyor XD Inc., popüler taktiksel RPG oyunu Sword of Convallaria için Night Crimson güncellemesini kısa süre önce çıkardı ve Temmuz ayındaki lansmanından sadece aylar sonra PC ve mobil oyunculara çok sayıda yeni içerik getirdi. Bu genişleme devam ediyor

    Jan 23,2025
  • Söylenti: Jet Set Radio Remake Ekran Görüntüleri İnternete Sızdı

    Yaklaşan Jet Set Radyosu Yeniden Yapımı İçin Sızıntı İddiası Sega'nın geçen Aralık ayında klasik oyunları yeniden canlandırmaya yönelik daha geniş bir girişimin parçası olarak onayladığı Jet Set Radio'nun yeniden yapımına dair söylentiler, oyun içi görsellerin çevrimiçi sızıntısı olduğu iddiasıyla yoğunlaştı. Sega, başlangıçtan bu yana ağzı sıkı kaldı

    Jan 23,2025
  • Erteleme yok mu? Kaybettin! SF6 Turnuvası “Sleep Fighter” Dinlenmenizi Gerektiriyor

    Benzersiz bir Street Fighter 6 turnuvası olan "Sleep Fighter" Japonya'da ses getiriyor. SS Pharmaceuticals'ın uyku yardımı Drewell'i tanıtmak amacıyla sponsor olduğu bu Capcom onaylı etkinlik, yeni bir gelişmeyi tanıtıyor: uyku, rekabetin önemli bir bileşenidir. Uyku Noktaları: Esporda Yeni Bir Metrik Uyku F

    Jan 23,2025
  • Cognido, 40.000 kez indirilen, Alman yapımı bir üniversite öğrencisi projesidir

    Cognido: Uygulama Mağazalarını Fetheden Bir Üniversite Projesi Üniversite öğrencisi David Schreiber tarafından geliştirilen hızlı braineğitim oyunu Cognido, şaşırtıcı bir şekilde önemli başarılar elde eden solo bir projedir. Arkadaşlara ve yabancılara karşı hızlı maçlar sunan Cognido, bir dalgıç sunuyor

    Jan 23,2025