The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, serinin tarihinde çok önemli bir anı temsil ediyor ve bir kadın yönetmen olan Tomomi Sano'nun ilk çıkışına işaret ediyor. Bu makale Sano'nun yolculuğunu ve oyunun benzersiz gelişim yolunu ele alıyor.
Tomomi Sano: Bir Zelda Öncüsü
Echoes of Wisdom, yalnızca kadın kahramanı Prenses Zelda için değil, aynı zamanda kadın yönetmeni için de çığır açıcıdır. Sano, bir Nintendo röportajında deneyimlerini paylaşarak, aralarında Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening'in de bulunduğu çeşitli Grezzo yeniden yapım projelerinde yönetmenleri destekleyen önceki rollerini vurguladı. ve Twilight Princess HD ile birlikte Mario ve Luigi serisi. Sorumlulukları arasında üretim yönetimi, iyileştirmeler önerme ve oynanışın Zelda serisi standartlarıyla uyumlu olmasını sağlama yer alıyordu. Dizi yapımcısı Eiji Aonuma, Grezzo'nun Zelda yeniden yapımlarında sürekli rol aldığını belirtti.
Sano'nun yirmi yılı aşan kapsamlı kariyeri, 1998 yılında Tekken 3 için Sahne Dokusu editörü olarak başladı. Nintendo'ya yaptığı katkılar arasında Kururin Squash! ve Mario Party 6 ve çeşitli Mario spor oyunları da dahil olmak üzere çeşitli oyunlar yer alıyor.
Dungeon Maker'dan Epik Maceraya
Link's Awakening yeniden yapımının başarısının ardından, ortak geliştirici Grezzo, yukarıdan aşağıya Zelda oynanışının geleceğini şekillendirmekle görevlendirildi. Başlangıçta başka bir yeniden yapım olarak düşünülen Grezzo, cesur bir alternatif önerdi: Zelda zindan yapımcısı. Aonuma'nın ideal bir sonraki oyun hakkındaki araştırması çeşitli öneriler ortaya çıkardı ve sonunda Echoes of Wisdom'a yol açtı, ancak ilk konsepti son üründen önemli ölçüde farklıydı. İlk prototipler "kopyala ve yapıştır" mekaniğini ve ikili yukarıdan aşağıya/yan görünüm perspektifini araştırıyordu.
Grezzo, Aonuma müdahale etmeden önce zindan yaratma mekaniğini geliştirmek için bir yıldan fazla zaman harcadı ve bu da önemli bir yönlendirmeye yol açtı. Başlangıçtaki fikirlerini takdir ederken, tamamen yenilerini yaratmak yerine kopyalanan öğeleri önceden tasarlanmış zindanlarda araç olarak kullanmanın daha büyük bir potansiyel olduğunu gördü. Nintendo'nun "masayı altüst etmek" olarak tanımladığı bu değişim, oyunun gidişatını önemli ölçüde değiştirdi.
Başlangıçta, sınırsız öğe yerleştirmeden kaynaklanan olası istismarlara ilişkin endişeler ortaya çıktı. Ancak ekip, bu kısıtlamaların gereksiz olduğunu keşfetti ve bu da "yaramazlık" vurgusunu yaparak daha yaratıcı ve alışılmadık bir oyun deneyimine yol açtı. Bu prensip, oyunun benzersiz hissi için gerekli olduğu düşünülen, tahmin edilemeyen spike roller gibi unsurların ortaya çıkmasına yol açarak gelişmeyi yönlendirdi. "Yaramazlık" kurallarının ana hatlarını çizen bir belge, özgürlüğü ve alışılmamış çözümleri vurgulayarak ekibe rehberlik etti.
Yaratıcı özgürlüğe yapılan bu vurgu, önceki Zelda oyunlarının ruhuyla uyumludur. Aonuma, oyunun "haylazlığını" Vahşi Nefes'deki oyuncuların engelleri yaratıcı bir şekilde aşabilecekleri Myahm Agana Tapınağı'na benzetti.
26 Eylül'de Nintendo Switch'te yayınlanacak olan The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Zelda'nın Hyrule'u parçalayan yarıkların ortasında bir kurtarma görevine çıktığı alternatif bir zaman çizelgesi sunuyor.